Я подтверждаю регистрацию своего блога на платформе helloblogger.ru под ником Ideal Work.Space

Лучшие офисы мира: офис Valve в Белвью

Об этом офисе меня попросили написать в комментариях к прошлому обзору из серии «Лучшие офисы мира». Для тех, кто не знает, Valve – это очень крутая компания, разработчик компьютерных игр (Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Dota и других).

В 2010 году они открыли свой новый офис площадью 7000 кв. м. в городе Белвью, штат Вашингтон, США. Архитекторы поставили цель создать гибкое и динамичное пространство для командной работы – это отражается в планировке, больших зонах для общения, таких, что все сотрудники компании могут собраться в одном месте. Потолки оставили открытыми, так же как и некоторые стены, цветовая палитра – минималистична и состоит из необработанной фанеры, черной стали, нейтрального серого и фирменного красного цвета.

Пожалуй, самая запоминающаяся зона представлена знаком Valve, вырезанным с помощбю метода лезерной резки из стального листа. Все фигуры и символы взяты из игр Valve.

idealworkspace-valve-office-1

Гигантский красный вентиль (да-да, как тот самый, из игры) стоит в вестибюле и многие посетители пытаются его повернуть.

Стена напротив лифта украшена подборкой обложек игровых журналов с участием игр от Valve. На стене напротив представлены многочисленные кубки и призы, и целая коллекция вещей из различных игр.

Персонажи игр и разные крутые артефакты расставлены по всему офису, некоторые из них в натуральную величину.

На каждом этаже есть столовая со свежими фруктами и выпечкой.

У Valve также интересный подход к ведению проектов и необычный взгляд на корпоративную структуру (подробнее можно почитать здесь).  В компании практически нет менеджеров и руководителей, вместо этого сотрудники разбиты на группы по 5-15 человек под названием “cabals”, каждая из которых работает над каки-то аспектом игры или сервиса, например Steam. Даже выбор той или иной новой игры осуществляется не кем-то из менеджеров. Сотрудники могут просто придумать какую-то новую идею, рассказать о ней коллегам, собрать достаточно поддержки, доказав что идея стоящая, и игру запустят в разработку.  Сложно поверить в подобную систему, но для Valve она работает.

О каком офисе вы бы хотели прочитать в следующий раз?